PoE Hotfix: 22.12.5

2018. február 14.

Swazdo-lah!

Megérkezett az ötödik hotfix a Shrine of the Eidolon frissítéshez, íme a tartalma:

Változások:

  • Kitöröltük a nem Vaulted Relic-eket a Bounty Reward-ok közül a félreértések elkerülése végett, helyettük a Bounty szintjének megfelelő Endo szerepel ( 50,100,200,300,400 ).
  • Javítottunk a Plains of Eidolon vízfelületein, így a visszateleportálások már sokkal felhasználóbarátabbak.

 

Kijavítva:

  • Valószínüleg sikerült kijavítani egy nagy hibát, ami miatt a Teralyst-ok és Lure-ok nem navigáltak megfelelően. Amikor ez történik, teljesen ellehetetleníti a Teralyst vadászatot a session-ben, még dolgozunk a teljes fixáláson!
  • Az operátor testreszabása közben ha a "Markings" színét változtattuk, az megváltoztatta az összes "Facial Accessories" színét.
  • Chroma Vex Armor Buffjai kliens oldalon nem tűntek el a képernyőről kikapcsolás után sem.
  • A Harrow Graxx Skin-t ajándékba lehetett adni másnak.
  • Néhány nem pontos Articula: https://forums.warframe.com/topic/919049-equinox-articula-glitchy-textures/

PoE Hotfix: 22.12.4

2018. február 13.

Swazdo-lah, Tenno!

A legújabb, 22.12.4-es hotfix változásai alább olvashatóak.

Változások:

  • Chroma Vex Armor sebzés buffja már hat a Melee sebzésre is.
  • Módosítottunk egy lépcsőn a Grineer Galleon Defense pályán. ( Hydron )

Kijavítva:

  • Egy crash, ami egy Brilliant Eidolon Shard Shrine-ba leadása után, Cetus-ra érkezéskor történt. 
  • Az Index küldetések a Glast Gambit quest-ben helytelen mennyiségű credit-et adtak, így a játékos akkor is veszteséget könyvelhetett el, ha éppen nyert.
    • Épp most futtatunk egy script-et, ami visszamenőlegesen is kiosztja a hiányzó credit-et a játékosoknak. Informálunk titeket, amint lefutott a script!
  • A Vomvalyst Lure-ok elvesztették a töltésüket, ha Host migration történt, ezután pedig nem lehetett őket feltölteni.
  • A Natural Talent nem volt hatással Gara Shattered Lash-ére.
  • A Grakata kifogyóban lévő lőszer hangja minden játékos által hallható volt, ha egy barátságos AI használta.
  • Néhány szövegben az "it's"-et kicseréltük a helyes "its"-re.
  • Egy elírást Konzu egyik szövegében, ahol “sight”-ot mond “site” helyett.
  • Egy script hiba, Ash Bladestorm képességének használata után.
  • Egy script hiba, Atlas Rumblers képességének használata után.

*Tudunk a hibáról, ami lehetővé teszi, hogy Harrow Graxx TennoGen Skin-t ajándékozzunk másnak. Kiválasztásakor azonban ez nem sikerül és a Platinumot sem vonjuk le. A következő Hotfix / Update-ben ezt a véletlen lehetőséget megszüntetjük.

PoE Hotfix: 22.12.3

2018. február 13.

Swazdo-lah!

Érkezett egy újabb hotfix, nézzük mit tartalmaz:

A fejlesztőcsapat tud arról a Glast Gambit quest, Index-es küldetéseiben tapasztalható hibáról, mikor nem megfelelő összeget kap a játékos a küldetés végén, így akkor is pénzt bukik, ha éppen nyert.

Zephyr változtatásai és javításai:

  • Az Air Burst energiaigénye a felére csökkent, ha levegőben használjuk.
  • Az Air Burst lövedék sebessége megnövelve.
  • A tornádók gyorsabban követik a célkeresztet, így gyorsabban mozgathatóak.
  • A Turbulence loop hangja megszüntetve és lejjebb vettük a lebegés hangerejét.
  • Kijavítva a hiba, mikor egy Volatile Runner ( vagy halálakor felrobbanó ellenség ) bennragadt Zephyr tornádójában, ha meglőttük a tornádót.
  • Fixálva, hogy az Air Burst nem növelte meg a tornádó méretét kliens oldalon.

Atlas változtatás:

  • Atlas Rubble-jének lekopási sebessége lefelezve.

Változtatások:

  • A Zhuge Critical Chance-e immáron az eredeti, tervezett 20%.
  • Lejjebb vettünk az Operator Amp használatakor megjelenő vizuális effektekből.
  • Igazítottunk a Relic nyitási / Riven feloldási képernyőn, így rendezettebb lett.
  • A Somachord hangerőbeállításai már minden session-re vonatkoznak.
  • A következő fegyverek hangjait frissítettük: Tigris / Tigris Prime / Sancti Tigris / Boltor / Boltor Prime / Latron / Latron Wraith / Latron Prime / Snipetron Vandal / Rubico

Kijavítva:

  • Dolgozunk a Dargyn-nal repülés közbeni crash-eken.
  • Az Assassination Bounty szintek nem léptek tovább ha túl gyorsan nyírtuk ki a Commander-eket.
  • A Squad UI nem működött tovább ha valaki kilépett a squad-ból mikor az Orbiter-en voltunk.
  • A Squad UI egy fura "Waiting for Players / Clear Voting" állapotban maradt ( a "Waiting For Players / Cancel Mission" helyett ) ha nem sikerült csatlakozni egy public session-höz.
  • A Teralyst képes volt elrugdosni a felvehető tárgyakat, potenciálisan a föld alá.
  • Nem lehetett felvenni az Index pontokat kliensként ha a host szemszögéből nézve az túl messze volt.
  • Operátor módba be-ki lépéskor néhány képesség ( pl. Fireball, Vauban 1/3/4 ) dupla energiát fogyasztott.
  • Atlas Path of Statues Augment Mod által megkövesedett ellenségek nem dobtak szikladarabokat.
  • Az Arcane Arachne sebzés növelése nem állt vissza ha a földre lőttünk.
  • Fixed all Teralyst variants not attacking players in Dargyns.
  • Shotgun Riven-ek feloldásához Dargyn-okat kellett ölni íjjal.
  • Vauban Bounce trap-je vízszintesen repítette el az ellenségeket, nem függőlegesen.
  • A Scourge rosszul elforgatva jelent meg ha egy felületen volt látható.
  • Mirage Prime retkesnek nézett ki a sötétben az Eclipse képesség hatására.
  • Nem lehetett látni a háziállatok szőrmintáját ha először léptünk be az Appearance képernyőre.
  • Klienseknek nem nőtt a melee combo számlálója Ash klónjai által a Bladestorm képesség alatt.
  • Navigációs hiba miatt időnként az ellenségek elakadtak.
  • A játékos lámpája túl halovány volt.
  • A Liset-ben túlságosan világos volt a köd.
  • Egy script hiba, ami bányászás közben történt.
  • Egy script hiba, ami Atlas Tectonics képességének használata után történt.
  • Egy script hiba, ami Mirage Prime Hall of Mirrors képességének használata után történt.
  • Egy script hiba, ami Ash Bladestorm képességének használata után történt..
  • Egy script hiba, ami Equinox Transference képességének használata közben történt.
  • Egy script hiba, ami akkor jelentkezett, ha akkor töröltük az összes üzenetünket, mikor épp jött egy új.
  • A Kuva Siphon-nak időnként nem volt árnyéka.
  • A Riven feloldási animáció el volt csúszva.
  • Néhány esetben üres nevek voltak láthatóak, ha új játékba csatlakoztunk.
  • Akaratlan változtatások a gyilok és fejlövés hangjain.
  • A Liset ‘fly in’ hangjainak javításai, ahogy itt jelentve volt:
     https://forums.warframe.com/topic/915481-liset-audio-bug/
  • Egy rossz megvilágítás a Vor’s Prize átvezető jeleneteinél.
  • A leírások kilógtak a képernyő határain túlra.
süti beállítások módosítása